Diskurs

Symposium: Anohni – My Truth. James Elaine. Peter Hujar. Kazuo Ohno

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Vom 23. Juli bis zum 16. Oktober 2016 präsentiert die Kunsthalle Bielefeld die Ausstellung Anohni – My Truth. James Elaine. Peter Hujar. Kazuo Ohno. Begleitend zur Ausstellung findet am Samstag, den 23. und Sonntag, den 24. Juli 2016 ein Symposium statt. Das Symposium möchte die Themen und Positionen der Ausstellung vertiefen, sowohl durch wissenschaftliche Vorträge,…

Ästhetik des Besitzens

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Mit Bazon Brock, Juliane Rebentisch, Wolfgang Ullrich, Lambert Wiesing. Gibt es eine Ästhetik des Besitzens? Aus traditioneller Sicht ganz eindeutig: Nein! Das Bildungsbürgertum schließt jede Bedeutung des Besitzens für die…

Wunderblock No.22 – Aufscheinendes Verschwinden

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Animation in der zeitgenössischen Kunst, Teil 3 Mit dem 22. Wunderblock setzen wir unsere Reihe über Animation in der zeitgenössischen Kunst fort. Zu Gast ist der Experimentalfilmer & Kurator Robert Seidel. Der aus Jena stammende Künstler studierte zunächst Biologie, bevor er sich an der Bauhaus-Universität Weimar der Gestaltung und dem Bewegtbild zuwandte. Von der Biologie…

Character Design Masterclass 2016

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In ihrer vierten Ausgabe lädt die Pictoplasma Academy erneut eine ausgewählte Gruppe von internationalen Illustratoren, Animationsfilmern, Künstlern, Graphikern, Mode- oder Produktdesignern zur Character Design Masterclass nach Berlin…

Open Art Academy

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Zeitgenössische künstlerische Produktion mit eigener Experimentierlust verbinden. Die Open Art Academy der Kunsthochschule lädt zur Teilnahme ein Im Sommer öffnet die vierte Open Art Academy der weißensee kunsthochschule berlin ihre Workshop-Türen. Fünf Wochenendkurse für Zeichnen, Drucken, Färben und Filmen bietet die diesjährige Sommerakademie im August und September an. Das für alle Interessierten offene Workshop-Angebot entspringt…

.Process Vol. 1 – exploring innovation

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Wie entsteht eigentlich Innovation – Wie entstehen neue Produkte? Werden wir bald alle unseren Kühlschrank ans Internet anschließen – und wer hätte dann mehr davon, der Kühlschrank oder wir? Und: wer sollte all diese Fragen überhaupt beantworten – Designer? Ingenieure? Oder sogar wir alle, die Nutzer? .Process Vol. 1 ist der Versuch, diese Fragen offen…