Konferenz

Was ist eigentlich eine Graphic Novel?

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Bilder, Comic, Graphic Novel – Zur Kultur des Erzählens mit Bildern Trotz mehr als hundertjähriger Tradition in den USA und selbstverständlicher Zugehörigkeit zur Alltagskultur in Frankreich, Belgien, Italien und Spanien sind Comics in Deutschland nie richtig angekommen. Auffällig ist allerdings, dass die abwechselnd verpönten, dann wieder vom Feuilleton als 9. Kunst hofierten Comicpublikationen, seit ein…

The Pleasure of Doubt
in Art, Aesthetics, and Everyday Life

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Irritation, uncertainty, disbelief; distrust, skepticism, wariness – the spectrum of doubt is rich and diverse. But traditionally, philosophy and humanistic scholars tend to turn their back on it. Doubt is usually conceived in purely negative terms: It is seen as a mere lack of knowledge, as an unavoidable step towards clarity, at best as a…

Image Operations

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Some images intervene directly in the world and change it in far-reaching ways. As components of media practices, they generate events, impacting immediately and concretely on people and bodies. Image operations such as these are particularly striking in the case of war, terrorist attacks, and the political campaigns of NGOs – but also in medicine.…

Next Level. Kunst und Kultur der digitalen Spiele

Press Start to Continue – Zwei Tage Konferenz und Festival in Köln: Vorträge, Diskussionen, Workshops und Performances zu allen Facetten der Kunst und Kultur der digitalen Spiele Kunst und Ästhetik Welchen Einfluss haben Games auf andere kulturelle Formen wie Film, Theater, Musik und Bildende Kunst? Und wie wirken diese traditionsreichen Ausdrucksformen auf die Spiele zurück?…